Rabu, 08 November 2023

Masuk Kampus Merdeka Universitas Garut (FKOMINFO)

 Fakultas Komunikasi dan Informasi (FKOMINFO) Universitas Garut merupakan perguruan tinggi swasta di kota Garut dalam menanggapi aspirasi masyarakat, khususnya masyarakat kota Garut itu sendiri, guna memenuhi tuntunan hadirnya lembaga pendidikan tinggi sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Kesempatan untuk melanjut kan pendidikan bukanlah hal yang mudah, dan tidak semua orang bisa melanjutkan ke perguruan tinggi, tidak hanya mendaftarkan diri saja melainkan kita harus melewati berbagai rintangan yang pada dasarnya kita harus memiliki fondasi material yang telah kita pelajari sebelumnya. Dengan tidak mudah masuk ke perguruan tinggi dan program studi yang di inginkan maka dari itu fakultas mengadakan tes bagi calon Mahasiswa yang berminat masuk ke FKOMINFO dan memilih salah satu jurusan yang paling banyak peminatnya yaitu Ilmu Komunikasi S1.

Maka dari itu dengan adanya tes tulisan, bagi orang orang yang ingin bergabung dengan program studi Ilmu Komunikasi S1 harus bisa melewati tes tersebut, sebagai mana program ini di adakan baik guna membangun semangat untuk bisa melanjutkan pendidikan dan tidak hanya sampai di situ setelah kita melakukan tes tulisan tersebut dan lulus menjadi calon Mahasiswa kita harus melakukan kegiatan lain yang di mana kita akan menjadi seorang Mahasiswa. Kegiatan selanjutnya adalah kita harus melaksanakan program kegiatan yang telah di rancang sedemikian oleh Fakultas yaitu Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB), setelah itu ada kegiatan Pelatihan Bela Negara (PBN). Kegiatan tersebut guna untuk masa pembelajaran yang akan datang dengan berbagai macam kegiatan yang di lakukan untuk menyambut calon Mahasiswa agar dapat menyesuaikan diri .

Kemudian PKKMB yang di selenggarakan selama tiga hari, yang di mana hari pertama kita dikumpulkan dengan beberapa Fakultas yang lain untuk saling mengenal, dari berbagai Fakultas yang ada di sekitar kita. Kemudian sambutan sambutan yang menarik banyaknya pemateri yang dapat membuat kita kagum dengan apa yang telah di sampaikan oleh beberapa di antara sekian banyaknya pemateri pada saat pertemuan pertama PKKMB. Setelah itu, kegiatan ke dua PKKMB di adakan di masing-masing fakultas guna untuk memperkenalkan fakultas yang di minati dan salah satunya FKOMINFO selama kegiatan ini di mulai berbagai macan kegiatan yang sebagai mana telah di rancang, kami sebagai calon Mahasiswa yang tidak tahu apa apa tentang kehidupan kampus seketika merasa terbayangkan oleh inspirasi yang di paparkan, karna dengan adanya program perkenalan ini membuat banyak orang kagum dengan berbagai prestasi yang di raih oleh kampus dan fakultas yang diminati. Langkah terakhir pada kegiatan pengenalan ini ditutup dengan berbagai rancangan kegiatan yang tidak ada kalah menariknya dengan hari hari sebelumnya karna di sinilah minat bakat kita akan di mulai berbagai macam Unit Kegiatan Maha Siswa (UKM) yang akan membawa kita hidup dengan apa yang ada dalam diri kita dan yang terakhir di sinilah kita berhasil melewati puncak PKKMB dan menjadi Mahasiswa.

Setelah PKKMB masih ada acara Pelatihan Bela Negara (PBN) yang di laksanakan selama empat hari tiga malam yang di mana kegiatan ini melatih mental fisik dan kecepatan berpikir kita serta menerima konsekuensi atas perbuatan yang kita lakukan .Kita yang harus menerima segalanya dan melakukannya dengan penuh perjuangan dan rasa sabar akan lelahnya hidup yang kita jalani, dan berbeda dari kehidupan yang sebelumnya maka dari itu kita dapat berpikir secara cepat dan memperbaiki diri untuk bisa mengatur segalanya. Banyaknya pelajaran setelah mengikuti kegiatan tersebut karna dapat merasakan bagai mana perjuangan para militer yang mempertahankan Negara, kita sebagai Mahasiswa patut untuk membela Negara terutama Negara yang kita diami. Kegiatan demi kegiatan akhirnya telah terlaksana karna oleh makna dari berbagai macam kegiatan yang telah di lewati, selama kegiatan tersebut di adakan dan menjadi dasar bagi kita untuk bisa hidup di dunia luar, agar selalu berhati hati dalam bertindak terutama kita sebagai maha siswa yang berpendidikan.

Setelah dimulainya proses pembelajaran di dalam kelas seperti pada sebelumnya di awal sebab itu kegiatan ini sangat berpengaruh bagi Mahasiswa.

Kegiatan ini merupakan fondasi bagi kita untuk bisa menyelesaikan pendidikan di Universitas ini kita dapat memahami pertemuan kita selalu mengawalinya dengan perkenalan karna di setiap kegiatan yang telah di laksanakan kita selalu berada di antara orang orang yang belum saling mengenal, maka dari itu kita memulai pertemuan perkuliahan dengan mengenalkan nama, asal sekolah, dan tempat tinggal dan tak heran jika di antaranya ternyata tidak asing karna ada beberapa yang sudah saling mengenal, dan karna kurangnya berkomunikasi dengan sesama teman maka di sinilah kita memulai pertemanan yang baru.

Jadi seiring berjalannya waktu dengan keadaan yang berbeda dengan masa yang pernah terlewati pada saat Sekolah Menengah Kejuruan yang saya rasakan sangat jauh dari dugaan saya tentang pendidikan yang sedang saya jalani sekarang, namun mau bagaimanapun perjalanan pembelajaran ini harus tetap berlanjut karna untuk bisa mendapatkan apa yang kita inginkan, kita perlu bekerja keras untuk mendapat kan sesuatu yang belum tentu menjadi milik kita. Pada dasarnya ini baru di mulai belum sepenuhnya kita mengetahui berbagai karakteristik tentang bagai mana dunia perkuliahan yang sesungguhnya karna untuk melewatinya tidak mudah, namun jika kita benar benar ingin menggapai apa yang telah kita rencanakan sebelumnya, dan memungkinkan kita untuk bisa berjuang dan percaya akan adanya masa yang di mana kita puas atas hasil yang telah kita lewati .

Rasa tidak percaya diri memang sering menghantui pikiran kita ,rasa malas pun terkadang selalu ada di benak pikiran kita namun jika kita bisa mengubah pola pikiran kita maka lawanlah pemikiran seperti itu dengan berbagai macam kegiatan yang sesuai dengan kemampuan minat dan bakat kita agar lebih bersemangat untuk masa pembelajaran perkuliahan, karna ini adalah kesempatan untuk belajar maka kita harus bersyukur karna masih banyak orang yang menginginkan untuk melanjutkan pendidikan namun mereka belum bisa mendapatkannya, karna untuk bisa melanjutkan pendidikan itu butuh semangat dan tanggung jawab yang sangat besar.

Pembelajaran ini akan terus mengantarkan kita kepada kepribadian yang sesungguhnya, karna itu semua kalangan di berbagai fakultas sudah pasti berpikir kritis atas apa yang menjadikannya untuk bisa melanjutkan pendidikan sesuai keinginan minat bakatnya di bidang masing-masing, karna sudah mempunyai pengalaman yang sesuai dengan kemampuannya. Dan tidak bisa dipungkiri bahwa seseorang yang melanjutkan pendidikannya dengan serius maka tidaklah sulit untuk mendapatkan apa yang diinginkan dengan kemampuan dan semangat yang menjadi fondasi ke suksesan seseorang.

Mungkin tak banyak orang yang cemas akan ke depannya namun ini semua merupakan keinginan kita sendiri untuk bisa melewatinya, kita harus dapat menyesuaikan waktu dan memanfaatkannya dengan berbagai macam kegiatan yang sudah diatur oleh lembaga pendidikan pada saat proses pembelajaran, agar dapat menyesuaikan diri dengan berbagai macam tugas dan aktivitas yang tidak lain dengan kegiatan di kampus, selain itu kerja sama antar kelompok pun harus terencana kan untuk hasil yang memuaskan.




Selasa, 18 Februari 2020

Informatika Animasi

Teknik Informatika Animasi



Judul Skripsi Teknik Informatika
Judul Skripsi Teknik Informatika

  • Sebagai jurusan yang bergelut dengan dunia digital, pasti selalu berkaitan dengan perancangan atau pembuatan anmasi. Berikut judul skripsi teknik informatika tentang animasi.
  • Penerapan Animasi Sistem Pakar Sebagai Diagnosa Penyakit Gatal dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan.
  • Penerapan dan Pengembangan Animasi e-Catalogue dengan Menggunakan Metode Android Berorientasi Objek Alam.
  • Perancangan Aplikasi dengan Sistem Animasi Sebagai Upaya Menghitung Estimasi Biaya Empiris atau EBM Menggunakan Metode Constructive Cost Model.
  • Perancangan Aplikasi dengan Sistem Animasi sebagai Sarana Bantu Belajar dan Hiburan Siswa SD Negeri 4 Semarang.
  • Rancang Bangun Animasi Sebagai Sarana Pembelajaran Siswa SD Negeri 3 Surabaya Menggunakan Teknologi Modern Melalui Smarthphone.
  • Perancangan Sistem Informasi Rencana Material dan Peralatan Kerja di PT. Delta Sebagai Sarana Perekrutan Karyawan.
  • Rancang Bangun Aplikasi dengan Sistem Animasi Sebagai Simulasi Pasukan Anti Kejahatan Menggunakan Teknologi Modern Yaitu J2ME.
  • Perancangan Animasi Pendataan dengan Metode DT atau Decision Tree Sebagai Prediksi Dalam Menentukan Tingkat Resiko pada CV Permata Indah Semarang.
  • Perancangan Sistem Database dengan Metode Berbasis Web dan Mobile Untuk Perusahaan Adi Jaya Property Indonesia.
  • Penerapan dan Implementasi animasi Kompetensi Karyawan dengan Metode Berbasis Web di Lingkungan PT. Telkom Cirebon.
  • Animasi Perancangan Perangkat Lunak Sebagai Perencanaan Anggaran Pengajaran di Proyek Pembangunan Ruko Kota Balikpapan.
  • Pembuatan dan Perancangan Sistem Perangkat Lunak Sebagai Alat Bantu Perkuliahan di Politeknik Negeri Semarang.
  • Animasi Sistem Pembangunan Perangkat Lunak Sebagai Pelaksanaan Praktikum Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Jamblang Cirebon.
  • Perancangan Aplikasi dan Animasi Pemesanan Tiket Biro Perjalanan dan Tour dengan Menggunakan Metode Berbasis Web.
  • Animasi Perancangan dan Implementasi Sistem Jaringan Komputer dan Sistem Diskless Terminal.
  • Animasi Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Sistem Pendukung Integritas Data Warehouse.
  • Perancangan Sistem Informasi Parkir di Shopping Centre Paragon Mall Semarang.
  • Perancangan Animasi Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian Perdagangan Republik Indonesia.
  • Penerapan Sistem Animasi Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan dengan Menggunakan Metode  Berbasis Web.
  • Perancangan Animasi Perangkat Lunak Sebagai Upaya Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil dan Menyusui.
  • Perancangan Aplikasi dan Simulasi Serta Visualisasi Sebagai Upaya Penyelesaian Pekerjaan Menggunakan Metode Borland Delphi Melalui Smarthphone.
  • Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Animasi Manajemen Pelaporan Error dalam Pembangunan Corporate Portal Software di PT. Telkom Indonesia.
  • Perancangan dan Pembuatan Animasi Distance Learning Tentang Activity Based Costing Basic.
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Animasi Edutainment dengan Metode Berbasis Web.
  • Animasi Pemetaan Hierarki Untuk Pemanggilan Operasi Source Code Kernel Linux Melalui Smarthphone.
  • Pembuatan dan Perancangan Animasi Untuk Pelatihan Pengoperasian Video Conference dengan Berbasis Web.
  • Penerapan dan Perancangan Software Frontdesk Server Assistant Sebagai Animasi Privasi.
  • Perancangan Perangkat Lunak Pendukung Sebagai Peningkatan Audit Mutu Internal SMM ISO 9000 di PT. Wijaya Bangsa.

Masuk Kampus Merdeka Universitas Garut (FKOMINFO)

 Fakultas Komunikasi dan Informasi (FKOMINFO) Universitas Garut merupakan perguruan tinggi swasta di kota Garut dalam menanggapi aspirasi ma...